📱 Подписаться
IT и цифровая трансформация

FM-синтез звука в браузере. Часть 1

📰 Habr 👁️ 0 просмотров

ZvoogHub20 часов назад

FM-синтез звука в браузере. Часть 1

Уровень сложностиСложныйВремя на прочтение8 минОхват и читатели9.4KЗвукJavaScript*Веб-разработка*ТуториалРассмотрим возможности браузеров по синтезу звука. Разберём основы и в качестве практического применения сделаем эмулятор синтезатора Yamaha DX7.

Web Audio API

Браузеры позволяют вызывать из JavaScript объекты для управления и создания звука. Документация на русском: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Web_Audio_API

API предоставляет компоненты для создания и изменения аудио-сигнала. Причём сами компоненты можно соединять между собой, а их свойства менять по расписанию.

Hello World!

Рассмотрим простейший пример, нечто вроде стандартного “Hello World!” для языков программирования.

Код примера страницы HTML с поясняющими комментариями<html>
<button onclick='start();'>beep</button> <!-- создаём на странице кнопку-->
<script>
function start() {
let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект
let when = audioContext.currentTime + 0.1;//время через 0.1с
let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и"
beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля
beep.connect(audioContext.destination);//направляем звук в аудиовыход
beep.start(when);//запускаем звук в указанное время
beep.stop(when + 1);//останавливаем через 1 секунду
}
</script>
</html>Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/beep.html и наслаждаемся бибиканием.

Огибающая звука

Если дёрнуть струну гитары или нажать клавишу пианино, можно заметить что естественный звук отличается от компьютерного. Клавиша звучит громче в момент нажатия и постепенно угасает со временем. В синтезеторах этот эффект достигается регулированием ADSR-огибающей:

Описание - https://ru.wikipedia.org/wiki/ADSR-огибающая

Расширим наш прошлый пример и добавим огибающую. Схема соединения компонентов:

Код примера с комментариями<html>
<button onclick='start();'>beep AHDSR</button>
<script>
function start() {
let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект
let when = audioContext.currentTime + 0.1;//играть через 0.1с после нажатия кнопки
let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и"
let envelope = audioContext.createGain();//объект Gain это громкость

beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля

envelope.gain.setValueAtTime(0, when);//в начале звучания громкость 0
envelope.gain.linearRampToValueAtTime(1, when + 0.05);//постепенно увеличить до 1 за 0.5с
envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0.5, when + 0.2);//понизить до 0.5 за 0.2с
envelope.gain.setValueAtTime(0.5, when + 0.99);//это нужно для правильно расчёта последнего значения
envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0, when + 1);//в конце звука понизить до 0

envelope.connect(audioContext.destination);//"громкость" направляем в аудиовыход
beep.connect(envelope);//осциллятор направляем в "громкость"

beep.start(when);
beep.stop(when + 1);
}
</script>
</html>Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/envelope.html - звук без резких скачков, более громкий в начале и тихий в конце.

Модуляция звука

В модуляции звука сигнал-носитель (carrier) изменяется с помощью сигнала-изменятеля (modulator). Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Модуляция

Амплитудная модуляция - вид модуляции, при которой изменяемым параметром несущего сигнала является его амплитуда.

Частотная модуляция - вид аналоговой модуляции, при которой модулирующий сигнал управляет частотой несущего колебания. По сравнению с амплитудной модуляцией здесь амплитуда остаётся постоянной.

Амплитуданя модуляция

Звук из модулятора направляется в свойство gain (громкость) узля Gain, на вход которого подключен носитель:

Код примера<html>
<button onclick='start();'>Amplitude modulation</button>
<script>
function start() {
let audioContext = new AudioContext();
let when = audioContext.currentTime + 0.1;

let carrier = audioContext.createOscillator();
let modulator = audioContext.createOscillator();
let result = audioContext.createGain();
let level = audioContext.createGain();

carrier.frequency.value = 500;
modulator.frequency.value = 4;
level.gain.value = 0.5;//уменьшить амплитуду в 2 раза
result.gain.value = 0.5;//сместить волну на 0.5

modulator.connect(level);
level.connect(result.gain);
carrier.connect(result);
result.connect(audioContext.destination);

carrier.start(when); modulator.start(when);

carrier.stop(when + 2);
modulator.stop(when + 2);
}
</script>
</html>Осциллятор выдаёт синусоиду [-1; +1], а в конечном результате у нас громкость должны меняться как [0; +1] - поэтому нужны дополнительные преобразования.

Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/amplitude.html

Частотная модуляция

Схема соединения узлов:

Код примера<html>
<button onclick='start();'>frequency modulation</button>
<script>
function start() {
let audioContext = new AudioContext();
let when = audioContext.currentTime + 0.1;

let carrier = audioContext.createOscillator();
let modulator = audioContext.createOscillator();
let level = audioContext.createGain();

modulator.frequency.value = 4; level.gain.value = 200; carrier.frequency.value = 300;

carrier.connect(audioContext.destination);
level.connect(carrier.frequency);
modulator.connect(level);

carrier.start(when); modulator.start(when);

carrier.stop(when + 2);
modulator.stop(when + 2);
}
</script>
</html>прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/frequency.html

Фазовая модуляция

Фазовая модуляция сдвигает фазу сигнала, что добавляет в него обертоны и в результате меняет тембр. Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Фазовая_модуляция

Схема соединения компонентов:

Код примера<html>
<button onclick='start();'>phase modulation</button>
<script>
function start() {
let audioContext = new AudioContext();
let when = audioContext.currentTime + 0.1;
let soundFrequency = 500;//частота носителя
let maxmodulation = 4;

let carrier = audioContext.createOscillator();
let modulator = audioContext.createOscillator();
let level = audioContext.createGain();
let phaseDelay = audioContext.createDelay();

carrier.frequency.value = soundFrequency;
modulator.frequency.value = soundFrequency;
level.gain.setValueAtTime(0, when);
level.gain.linearRampToValueAtTime(maxmodulation / (2 * Math.PI * soundFrequency), when + 2);
phaseDelay.delayTime.value = 0.5 / soundFrequency;//сдвиг пропорционально длине волны

modulator.connect(level);
level.connect(phaseDelay.delayTime);
carrier.connect(phaseDelay);
phaseDelay.connect(audioContext.destination);

modulator.start(when); carrier.start(when);

modulator.stop(when + 2); carrier.stop(when + 2); } </script>

</html>Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phase.html

AudioWorklet

Web Audio API предоставляет готовые компоненты для работы со звуком. Дополнительно есть компонент AudioWorkletProcessor, он позволяет писать собственный код DSP.

Подробнее - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioWorkletProcessor

Вот код фазовой модуляции из предидущего примера, но уже через AudioWorkletProcessor<html>
<button onclick='start();'>phase worklet</button>
<script>
let phaseWorkletSource = `
class PhaseSineAudioWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
phase = 0;
cntr = 0;
constructor() {
super();
}
static get parameterDescriptors() {
return [
{ name: "carrierFrequency", automationRate: "a-rate" }
, { name: "modulationLevel", automationRate: "a-rate" }
];
}
readSample(inputs, xx) {
let inputSumm = 0;
for (let ii = 0; ii < inputs.length; ii++) {
let singleInput = inputs[ii];
let channelCount = singleInput.length;
if (channelCount) {
let channelSumm = 0;
for (let ch = 0; ch < singleInput.length; ch++) {
let singleChannel = singleInput[ch];
channelSumm = channelSumm + singleChannel[xx];
}
inputSumm = inputSumm + channelSumm / channelCount;
}
}
return inputSumm;
}
writeSample(outputs, xx, value) {
for (let oo = 0; oo < outputs.length; oo++) {
let singleOutput = outputs[oo];
for (let ch = 0; ch < singleOutput.length; ch++) {
let singleChannel = singleOutput[ch];
singleChannel[xx] = value;
}
}
}
process(inputs, outputs, parameters) {
let outSampleCount = outputs[0][0].length;
let frequency = parameters["carrierFrequency"][0];
let modulationLevel = parameters["modulationLevel"][0];
let incrementBySample = Math.PI * 2 * frequency / sampleRate;

for (let xx = 0; xx < outSampleCount; xx++) {
let inputSumm = this.readSample(inputs, xx);
let resultValue = Math.sin(this.phase + modulationLevel * inputSumm);
this.writeSample(outputs, xx, resultValue);
this.phase = this.phase + incrementBySample;
if (this.phase >= Math.PI * 2) {
this.phase = this.phase - Math.PI * 2;
}
}
return true;
}
}
registerProcessor("sinePhaseModuleID", PhaseSineAudioWorkletProcessor);
`;
function loadAudioWorkletCode(audioworkletcode, audioContext, onDone) {
let blob = new Blob([audioworkletcode], { type: 'application/javascript' });
let reader = new FileReader();
reader.onloadend = function () {
let blobURL = reader.result;
audioContext.audioWorklet.addModule(blobURL)
.then((vv) => {
onDone();
});
}
reader.readAsDataURL(blob);
}
function start() {
let audioContext = new AudioContext();
loadAudioWorkletCode(phaseWorkletSource, audioContext, () => {
playSound(audioContext);
});
}
function playSound(audioContext) {
let when = audioContext.currentTime + 0.1;
let soundFrequency = 500;
let maxmodulation = 4;

let carrier = new AudioWorkletNode(audioContext, 'sinePhaseModuleID');
let modulatorBeep = audioContext.createOscillator();
let volume = audioContext.createGain();

volume.gain.value = 0;

let descriptors = carrier.parameters;
let carrierFrequency = descriptors.get('carrierFrequency');
let modulationLevel = descriptors.get('modulationLevel');

carrierFrequency.value = soundFrequency;
modulatorBeep.frequency.value = soundFrequency;
modulationLevel.setValueAtTime(0, when);
modulationLevel.linearRampToValueAtTime(maxmodulation, when + 2);

volume.connect(audioContext.destination);
carrier.connect(volume);
modulatorBeep.connect(carrier);

modulatorBeep.start(when);
volume.gain.setValueAtTime(1, when);
volume.gain.setValueAtTime(0, when + 2);
}
</script>

</html>Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phaseworklet.html

Можно заметить что результат по звучанию ничем не отличается, но кода получилась огромное полотенце.

Такой подход имеет смысл использовать только если нужно перекомпилировать C++ код плагина VST в WebAssembly ( https://ru.wikipedia.org/wiki/WebAssembly ) для запуска его в браузере.

Практическое применение

После прочитанного может возникнуть вопрос: “А зачем использовать FM-синтез в браузере?”

Ответ: “Чтоб делать музыкальные синтезаторы, конечно же!”

В десктопных DAW (Ableton Live, FL Studio и т.п.) есть поддержка API для плагинов (см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology ). Любой может написать свой собственный электронный инструмент который будет работать в любой DAW или секвенсоре.

В современной музыке значение плагинов настолько велико, что новички спрашивают не “Какой редактор использовать для музыки в стиле ХХХ?”, а “Какой плагин мне купить для музыки в стиле ХХХ?”

В онлайне всё значительно хуже. Даже Bandlab (30 млн пользователей) не имеет API для расширения своей студии сторонними плагинами.

Сейчас я работаю над онлайн-секвенсором который реализует собственный API для плагинов. Релиз ещё не близко, но попробовать можно уже сейчас.

Эмуляция Yamaha DX7

Yamaha DX7 — цифровой синтезатор, выпущенный фирмой Yamaha в 1983 году. Был очень популярен в 1980-е годы, и, преимущественно из-за низкой стоимости и компактности, стал одной из наиболее продаваемых моделей за всю историю существования синтезаторов - https://ru.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7

Yamaha DX7 использует фазовую модуляцию для синтеза инструментов. Для него за многие годы использования насоздавали тысячи пресетов от гитар до национальных или футуристических иснтрументов.

Посмотреть работу плагина можно здесь:

https://rutube.ru/video/69cec43733da30418e9d56bd5225303c/

Благодаря использованию Web Audio API код плагина получился значительно компактней имеющихся VST-реализаций.

Текст получается слишком большой, поэтому разбора кода и синтеза звука в DX7 будет рассмотрен во второй части статьи.Теги:• музыка
• музыкальные инструменты
• MIDI
• DAW
• vst
• music
• audio
• pluginХабы:• Звук
• JavaScript
• Веб-разработка

Получайте больше инсайтов о систематизации бизнеса

Подписывайтесь на Telegram-канал Business Operations — ежедневные материалы о бизнес-процессах, операционном управлении и повышении эффективности

💬 Подписаться на канал